La cultura
digital es toda transformación que se generaliza en la tecnología y en el
Internet se utiliza en nuestra vida cotidiana como lo es en el comportamiento,
la manera de pensar y la comunicación como seres humanos en nuestro entorno
social.Tanto ha impactado en nuestros días que ya es muy común que los niños a
temprana edad utilicen los instrumentos tecnológicos como el teléfono o la
tableta de manera automática y con el tiempo nos van ganando en el manejo de
estas, la responsabilidad que tenemos nosotros es el tener mas conocimiento de
las aplicaciones de "moda" y lograr el manejo fácil de estas para que
nos conectemos con ellos , asi como algunos maestros se conectan con nosotros
al manejar lo que nosotros manejamos desde una edad temprana (12-15) colo son
el Power Point, Facebook, Twittwer, Prezzi, entre otras plataformas y redes
sociales
Algunas actividades que se realizaron fueron:- Mapa semántico de la cultura digital:
Punteo de la lectura Lasén A. y Puente, H. (2016). La cultura digital. Tecnologías sociales de la Comunicación. Materiales docentes de la UOC. Modulo didáctico 3 (pp. 1-45) Barcelona, España: UOC. Únicamente de la página 6 a la 10 (Introducción), de la página 26 a la 31 (Gamificación - Educación)gdsghfgfdgfd
Punteo realizado de la lectura de Hidalgo- Toledo, J.A. (2013). Todo queda en familia: configuración de la cultura digital en la familia latinoamericana. Caso México. Colombia: RIIA-CEDAL
Así mismo de esa lectura se realizo una presentación en donde se rescataron los puntos principales que se expusieron en clase de Zoom
La importancia que tiene el generar una identidad digital adecuada es mucha por que hoy en día se puede hacer demasiadas cosas en Internet y así mismo alguien puede ocupar datos importante para algo malo. Y nosotros no sabremos quien o el por que fue que lo ocuparon . De muchas maneras, tanto bueno como malo, ya que muchas personas pueden tener una educación de mucha calidad, mostrando habilidades sobre el manejo de las TIC´S y se les pueden abrir demasiadas puertas, y mala ya que algunos que no tuvieron acceso o no tienen acceso a estos recursos se les dificulta el entenderlas. También puedo anexar que el manejo de las tecnología nos ha facilitado la conexión con nuestros familiares que no se encuentran cerca.
La gamificación consiste en condicionar y
motivar a los participantes a fin de que adquieran una serie de hábitos o metas
previamente determinados mediante el uso de mecánicas de juego. Se aplican
mecánicas y/o técnicas del diseño de videojuegos a campos tradicionalmente
ajenos a lo lúdico, con el fin de
involucrar y motivar a la gente para lograr unos objetivos concretos.
Se ha
utilizado en numerosos campos con distintos propósitos, pero especialmente
son destacables sus aplicaciones en los ámbitos del elearning, el entrenamiento
corporativo y/o laboral, o el testeo de productos e iniciativas en
línea.
Gracias a la
gamificación, no solo se logra que determinadas acciones o propósitos sean significativamente más divertidos a priorizar, incidiendo en la
predisposición y motivación para iniciar una tarea, sino también más
apetecibles en su ejecución.

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