sábado, 27 de junio de 2020

Tríptico: Seguridad en la Red

Qué sabía?
Que hay amenazas en la red, que nos exponemos al ingresar nuestros datos en ellas y es mejor manejarlas de uan forma responsable para no causar algun problema a nuestra sweguridad

¿Qué aprendí?
Los diferentes tipos de peligros que se encuentran en los sitios web y que debemos checar los sitios que vemos para no arriesgarnos
¿Qué más me gustaría saber del tema?
Como saber que tipo de amenazas puede haber en mi unidad y la manera de eliminarlas

SE INTEGRA TRIPTICO: que se realizo para informar sobre la seguridad de la red, cuales son los que podemos encontrar y una opinion de la conciención de este tema


DISPOSITIVOIS MOVILES


Por qué es importante conocer qué es un dispositivo móvil, características y tipos?
Por que así sabemos que tanto ha avanzado la tecnología en nuestros días y sabemos que es lo que se ha renovado en ellas.

¿De qué manera opinas se pueden integrar en la educación?
De una manera en que los alumnos aprendan a ocuparlas con juegos educativos como kahoot, dándose a la tarea en que ellos logren manejar de una manera saludable y conciente las herramientas que le otorgan las personas.

PROPIEDAD INTELECTUAL:


¿Qué importancia tiene para mi respetar la propiedad intelectual y favorecerla? Tiene n mucha ya que los autores deben de tener el derecho que sus trabajos sean respetados asi mismo que nosotros como lectores seamos responsables de la manera en que la utilizamos


CONTINUACIÓN: CULTURA DIGITAL Y SU IMPACTO EN LA EDUCACIÓN.






¿Cómo puedo llegar a ser un ciber-profesor? Conociendo herramientas que favorezcan el aprender de los alumnos, lograr que ello sean mas autónomos en el momento de realizar actividades que les lleguen a encargar
Cultura Digital y su impacto en la educación

ACTIVIDAD SQA

En esta actividad realice un cuadro SQA sobre lo que conocía y quería conocer sobre el impacto de la cultura digital en la educación, fue un poco complicado ya que si sabia que quería conocer pero al analizar las palabras es necesario tomar en cuanta que tanto engloba y la manera en que esta esta siempre al lado nuestro, la importancia que le hemos tomado en nuestros días

LO QUE CONOZCO
S
LO QUE QUIERO CONOCER
Q
LO QUE APRENDÍ

A
·         La cultura digital es la manera en la que nos relacionamos con instrumentos tecnológicos y las personas para podernos comunicar.
·         Pocos usos que les damos a las herramientas que tenemos para realizar actividades como las actividades y tareas.
·         La manera de relacionarnos ha cambiado en nuestros días por el uso de la tecnología, es mas sencillo ocupar solo los emojis o stikers para expresar lo que sentimos en vez de decirlo en persona o demostrarlo con un afecto físico.
·         La educación ha cambiado también y ahora ya no se ocupan mucho los libros como las enciclopedias o diccionarios, ahora lo que ocupan hoy en dia los alumnos es el Internet, no importa si no tienen una computadora, pueden buscar por el teléfono o una Tableta.
·         Como nos ha afectado el estar en contacto la mayor parte del tiempo con las herramientas tecnológicas.
·         Se puede reemplazar las clases presenciales  por completo por las clases en línea.
·         Los maestros que pueden hacer para estar mas conectados con sus alumnos, sabiendo que algunos no cuentan con las posibilidades y se les dificulta realizar alguna actividad o tarea.
·         Es importante saber que la tecnología le puede hacer daño al niño de manera cognitiva, ya que  con un clic en el internet es fácil encontrar lo que se necesita y sin leer tanto como otras generaciones lo hicimos para saber si era importante o no la información.


¿Qué fue lo más significativo del tema para mi?
En este tema lo que me llevo es el valorar la cultura digital ya que sin ella no podríamos tener acceso a la información que ocupamos y nos facilitan la vida al aprender y adquirir conceptos necesarios

miércoles, 20 de mayo de 2020

Cultura Digital y su Impacto en la Familia.


La cultura digital es toda transformación que se generaliza en la tecnología y en el Internet se utiliza en nuestra vida cotidiana como lo es en el comportamiento, la manera de pensar y la comunicación como seres humanos en nuestro entorno social.Tanto ha impactado en nuestros días que ya es muy común que los niños a temprana edad utilicen los instrumentos tecnológicos como el teléfono o la tableta de manera automática y con el tiempo nos van ganando en el manejo de estas, la responsabilidad que tenemos nosotros es el tener mas conocimiento de las aplicaciones de "moda" y lograr el manejo fácil de estas para que nos conectemos con ellos , asi como algunos maestros se conectan con nosotros al manejar lo que nosotros manejamos desde una edad temprana (12-15) colo son el Power Point, Facebook, Twittwer, Prezzi, entre otras plataformas y redes sociales 
 Algunas actividades que se realizaron fueron:


  • Mapa semántico de la cultura digital:
Punteo de la lectura Lasén A. y Puente, H. (2016). La cultura digital. Tecnologías sociales de la Comunicación. Materiales docentes de la UOC. Modulo didáctico 3 (pp. 1-45) Barcelona, España: UOC. Únicamente de la página 6 a la 10 (Introducción), de la página 26 a la 31 (Gamificación - Educación)gdsghfgfdgfd

 Punteo realizado de la lectura de Hidalgo- Toledo, J.A. (2013). Todo queda en familia: configuración de la cultura digital en la familia latinoamericana. Caso México. Colombia: RIIA-CEDAL

Así mismo de esa lectura se realizo una presentación en donde se rescataron los puntos principales que se expusieron en clase de Zoom




 La importancia que tiene el generar una identidad digital adecuada es mucha  por que hoy en día se puede hacer demasiadas cosas en Internet y así mismo alguien puede ocupar datos importante para algo malo. Y nosotros no sabremos quien o el por que fue que lo ocuparon . De muchas maneras, tanto bueno como malo, ya que muchas personas pueden tener una educación de mucha calidad, mostrando habilidades sobre el manejo de las TIC´S  y se les pueden abrir demasiadas puertas, y mala ya que algunos que no tuvieron acceso o no tienen acceso a estos recursos se les dificulta el entenderlas. También puedo anexar que el manejo de las tecnología nos ha facilitado la conexión con nuestros familiares que no se encuentran cerca.


La gamificación consiste en condicionar y motivar a los participantes a fin de que adquieran una serie de hábitos o metas previamente determinados mediante el uso de mecánicas de juego. Se aplican mecánicas y/o técnicas del diseño de videojuegos a campos tradicionalmente ajenos a lo lúdico, con el fin de involucrar y motivar a la gente para lograr unos objetivos concretos.
 Se ha utilizado en numerosos campos con distintos propósitos, pero especialmente son destacables sus aplicaciones en los ámbitos del elearning, el entrenamiento corporativo y/o laboral, o el testeo de productos e iniciativas en línea.

Gracias a la gamificación, no solo se logra que determinadas acciones o propósitos sean significativamente más divertidos a priorizar,  incidiendo en la predisposición y motivación para iniciar una tarea, sino también más apetecibles en su ejecución.




jueves, 26 de marzo de 2020

"Diseño de Reconocimientos, tarjetas de agradecimiento y fondos de pantalla"


 El proceso que se realizo para crear el fondo de pantalla fue:

  1. Entramos a Canva
  2. Escogimos una plantilla en Canva
  3. Buscamos y pusimos un fondo acorde al tema que se iba a tratar la platica.   
  4. Colocamos una figura y adentro de esta los datos generales (Hoja de Presentación que conta de: El nombre de la escuela , titulo de la platica, ciudad y fecha de realización), esta con un tipo de letra tanto formal como coloquial también con un color que contrastara con el fondo. 
  5. Buscamos imágenes alusivo al tema a comentar en la conferencia, escogimos dos manos en forma de corazón ya que refleja una aceptación a las personas con TEA, la colocamos en la parte superior izquierdo,así mismo colocamos el logo de la institución en donde estudiamos en la parte superior derecha.
  6. Guardamos los cambios y la descargamos.
Se anexa la imágenes que crearon como nosotras otras compañeras:



           
RESPONDE:                                               
1. ¿Qué sabía del tema?
Parte de las funciones de la aplicación en donde se realizo el diseño del fondo.
2. ¿Qué aprendí de la actividad?
Buscar mas técnicas de diseños para implementarlas en un futuro, al igual que el tipo de letras que se pueden aplicar en los diseños que se están creado, que formatos se pueden aplicar gratuitamente en la aplicación y como diferenciarlos con las que no, manejar mejor la aplicación Canva y acomodar mejor la información. 
3. ¿Qué más me gustaría aprender del tema?
Mas técnicas de diseño para cualquier trabajo que se pueda crear mas adelante y métodos  para aplicar a diferentes diseños en un futuro

Tríptico: Seguridad en la Red

Qué sabía? Que hay amenazas en la red, que nos exponemos al ingresar nuestros datos en ellas y es mejor manejarlas de uan forma responsa...